il percorso

TECNICO IN LUDICITÀ CONSAPEVOLE

Il tecnico in Ludicità Consapevole®: è una figura professionale innovativa, con un ampio campo di applicazione. Opera come complemento e consulente a supporto di HR specialist, professionisti della salute, educatori, terapeuti, assistenti sociali, psicologi e pedagogisti, integrando la dimensione della giocosità nei contesti educativi, formativi, organizzativi e di cura.

Percorso di un programma di formazione chiamato "Ludicità Consapevole" con otto tappe, che include incontri e attività a Torino tra il 2022 e il 2023, con un'immagine di sfondo di un cielo al tramonto e montagne innevate.

EDIZIONE TORINO

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Una mappa che illustra il percorso del Percorso Tecnico Ludicità Consapevole con varie tappe e data, ambientata in un paesaggio collinare verde con colline e alberi sullo sfondo.

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IL PROGRAMMA

Obiettivo generale

L’ obiettivo del percorso è quello di fornire metodologie e strumenti per operare con efficacia e professionalità nell'applicazione della Ludicità Consapevole®, favorire la crescita e lo sviluppo personale e migliorare la qualità di vita di operatori e utenti.

Il corso offre l’opportunità di sviluppare un approccio nuovo nell'utilizzo del gioco nelle relazioni umane oltre a comprendere la complessità delle dinamiche  attraverso l’analisi dei diversi contesti.

I SETTE MODULI DEL CORSO

  • Il primo incontro ci avvicina all'esperienza del gioco consapevole in gruppo.

    Il primo passo ci orienta verso i compagni di viaggio. E mentre ci conosciamo, cominciamo a capire cos'è il gioco, perché giochiamo e cosa accade quando giochiamo con gli altri.

    OBIETTIVI

    Avvicinare alla consapevolezza dell’importanza del gioco nella vita dell'essere umano.

    Sperimentare l'approccio/conoscenza dei compagni del percorso.

    Conoscere e praticare giochi che portino attenzione e presenza.

    CONTENUTI

    Teorie sul gioco

    Concetti generali

    Storie e simbologia dei giochi nel mondo

    Giochi di conoscenza

    Giochi ritmico-musicali

  • Il secondo passo sarà creare legami tra i partecipanti. Vedremo tecniche ludiche per generare un gruppo coeso con relazioni salutari.

    OBIETTIVI

    Conoscere le tecniche e le strategie ludiche per raggiungere l'integrazione

    Sviluppare la capacità di osservazione

    Conoscere e identificare le dinamiche che possono scaturire nelle relazioni di un gruppo

    Sviluppare competenze per la gestione di gruppi con caratteristiche diverse

    Saper identificare le potenzialità e le risorse di ogni gruppo

    CONTENUTI

    Il gioco come motivatore e generatore di empatia

    Tecniche e strategie: dalla presentazione all'integrazione

     Il gruppo: dinamiche, comunicazione, relazioni, emotività, conflitto, disagio, contenimento.

     Il bambino – l'adulto – l'anziano

  • Questo modulo si realizza online perché comprende una serie di contenuti teorici ed essenzialmente tecnici che riguardano le caratteristiche che dovrebbe avere la figura del tecnico, diversi aspetti della conduzione del momento ludico, la didattica  e la programmazione.

    OBIETTIVI

    Conoscere le più svariate tecniche ludiche e le loro caratteristiche, la classifica, l’utilità.

    Modellare la figura del tecnico in Ludicità partendo dal proprio vissuto.

    Promuovere una maggior consapevolezza del proprio Sé

    Conoscere nozioni di base per l'elaborazione di progetti e programmazioni varie.

    Essere in grado di programmare secondo le esigenze dell'utenza

    CONTENUTI

    Osservare – programmare - valutare

    Proporre – facilitare – coordinare

    Osservazione ed analisi di situazioni di gioco .

    Tipologia di animatori

    Tecniche di valutazione.

    Il “come” far giocare, fa la differenza.

    Didattica del momento ludico.
    Programmazione dei percorsi ludici.

    Elaborazione di un progetto ludico.

  • Una strategia che coinvolge molto il partecipante. Un'immersione nel mondo dell'espressione corporea e della creatività,  che fornisce numerosi spunti per una più efficace esperienza ludica dove sensazioni, teatro, musica, movimento, ecc. diventano elementi di costruzione del gioco.

    OBIETTIVI
    Favorire lo sviluppo della capacità creativa.

    Esplorare i diversi canali espressivi

    Fornire tecniche empiriche di conduzione e creazione di momenti ludici.

    Sviluppare le potenzialità e le risorse di ogni partecipante.

    Stimolare l'acquisizione di nuove capacità e idoneità nella gestione dei momenti ludici.

    CONTENUTI

    Il corpo, la voce ed il movimento come strumenti ludici.

    Spazio e tempo in gioco.

    Creazione di “campi di gioco” : momenti di gioco collettivo guidato.

    Il rilassamento.

    Gioco e sensorialità

    Gioco e creatività

  • Quali sono i giochi che potremmo utilizzare come complemento in un percorso terapeutico? Analizziamo la relazione dei diversi sistemi organici con gli aspetti emozionali e cerchiamo i giochi più adeguati.

    OBIETTIVI

    Scoprire le possibilità che può offrire il gioco in ambito terapeutico

    Sviluppare un'attenzione particolare alla relazione tra le emozioni, energia e corpo

    CONTENUTI

    L'emozione, l'energia e il corpo

    I sistemi organici

    Giochi per guarire

    Ludicità e psicomotricità

  • Può il gioco aiutarci nel processo di auto osservazione? Può diventare un momento di presenza? Quanti aspetti personali possono venire fuori quando giochiamo? Momenti di riflessione e analisi dell'esperienza.

    OBIETTIVI

    Conoscere tecniche e strategie della Ludicità Consapevole®

    Favorire l'auto-osservazione e l'attenzione

    Educare il respiro 

    Sviluppare una maggior consapevolezza di Sé

    CONTENUTI

    L'emozione e il corpo

    Il respiro che cura

    Come gioco, sono.

  • Le arti espressive nella Ludicità Consapevole® : Il teatro – la musica – l'arte visiva – le danze in cerchio - la creazione del giocattolo

    Figure professionali che ci offrono la possibilità di includere altri punti di vista e altre strategie per arricchire la capacità di conduzione e creazione di momenti ludici.

 INFO UTILI

  • Le tecniche di formazione saranno di tipo esperienziale al fine di ottenere il pieno coinvolgimento delle persone. Il corso prevede l’utilizzo alternato di attività teoriche e di attività pratiche, esercitazioni in gruppo e laboratori pratici. Sono previste conferenze online.

    Questa metodologia porterà i partecipanti nell’apprendimento dei concetti fondamentali, li aiuterà ad interiorizzare i contenuti appresi in modo da riapplicarli nel lavoro e li faciliterà tecniche specifiche delle diverse aree espressive.

  • La formazione è pensata per chi desidera giocare e far giocare in modo autentico, imparando a cogliere ogni dettaglio del momento ludico per renderlo più efficace e significativo per la persona e per il gruppo.

    È particolarmente utile a chi:

    • conduce gruppi e vuole migliorare gestione, clima e partecipazione,

    • lavora in ambito educativo, sociale, terapeutico o aziendale e cerca strumenti pratici di facilitazione,

    • vuole portare più presenza, ascolto e qualità nelle relazioni.

    Può interessare: animatori, educatori, docenti, terapeuti, coach, facilitatori, assistenti sociali e sanitari, professionisti HR, genitori, studenti e persone curiose che scelgono di lavorare su di sé.

    Si richiede almeno il diploma di maturità.

    La procedura d'ammissione prevede un colloquio (anche telefonico), finalizzato a confermare la congruità delle motivazioni e delle aspettative del candidato con il progetto formativo proposto.

  • Fermo: Centro Sociale Villa Vitali. Viale Trento, 31. 63900. Fermo (FM)

    Torino: Spazio PMR. Via Umberto Ballestreri,18/28. 10155. Torino (TO)

  • Il percorso è organizzato in 7 moduli di studio che includono 3  laboratori obbligatori e altri facoltativi, tirocinio, elaborazione di un progetto e valutazione finale.

    Ogni modulo di studio prevede 12 ore

    Ogni laboratorio prevede 6  ore. Il modulo dei laboratori (3 giorni) si tiene nella città di Fermo anche per le edizioni di Milano e Torino.

    I laboratori saranno aperti al pubblico in generale.

    Verrà chiesto un tirocinio di 10 ore (organizzare sessioni di ludicità consapevole, fornire videoregistrazione per supervisione), una valutazione generale e l'elaborazione di un progetto di ludicità consapevole secondo le conoscenze acquisite.

  • Calendario:

    I moduli  si realizzeranno nei fine settimana, con cadenza mensile e con il seguente orario:

    Moduli di studio:

    sabato dalle 14.00 alle 19.00

    e domenica dalle 9.00 alle 16.00

    3 workshops e 2 laboratori che si alterneranno dalle 14.00 del giorno venerdì alle 16.00 di domenica.

    Le date:

    Fermo 2026

    20 – 21 –22 marzo  Laboratori

    18 - 19 aprile: “ Voglia di giocare”

    23 - 24 maggio: “Ludicità per stare bene insieme”

    20 - 21 giugno: Online. “Il tecnico e gli strumenti”

    19 – 20 settembre: “Il campo di gioco”

    10 - 11 ottobre: “Ludicità Consapevole® e Salute”

    14 - 15 novembre: “Ludicità Consapevole® e Crescita Personale”

    Consegna del progetto: Online.  Data da confermare

    Torino 2026 - 2027

    9 – 10 maggio: “Voglia di giocare”

    26 - 27 settembre : “Ludicità per stare bene insieme”

    24 - 25 ottobre: Online. “Il tecnico e gli strumenti”

    28 – 29 novembre: “Il campo di gioco”

    2027

    23 – 24 gennaio: “Ludicità Consapevole® e salute”

    20 - 21 febbraio: “Ludicità Consapevole® e crescita personale”

    19 - 20 - 21 marzo: Laboratori a Fermo

    Consegna del progetto: Online. Data da confermare

  • Esperto in Ludicità Consapevole® - Insegnante – Regista (drammaturgo) teatrale / Attore– Musicista – Art-counselor  – Operatore in danze circolari - Scrittore - Facilitatrice - Coach - Mindfulness teacher.

    La forte interazione del e con il corpo docente, costituito da professionisti, consulenti e manager che uniscono le esperienze dei propri campi, costituisce uno degli elementi caratterizzanti il progetto formativo.

    DOCENTI (scopri di più)

    Alicia Barauskas

    Cristina Savi

    Piero Massimo Macchini

    Tania Montelpare

    Pablo Corradini

    Maria Luce Martini

    Collaboratori:

    Marco Moschini (insegnante - scrittore)

    Daniel Scian (medico olistico)

    Marco Fermani (musica)

DOMANDE FREQUENTI

  • Sì. I sette moduli e i workshop hanno una durata complessiva di 100 ore. Sono consentite assenze per un massimo di 12 ore.

  • Sì, per ottenere il diploma è obbligatorio effettuare 10 ore di pratiche. Per pratica s’intende una sessione di Ludicità consapevole condotta in modo autonomo dall’allievo/a con un gruppo di almeno 4 partecipanti. Per ciascuna pratica sarà necessario prevedere la scheda di preparazione e la testimonianza video registrata della sessione.

  • Euro 1.450 il percorso completo
    Euro 1.350 early bird

    Euro 1.300 per pagamento in rata unica

    L’iscrizione si considera confermata al versamento della quota di iscrizione pari a 200 euro (importo del Modulo I) o al versamento dell’intero importo qualora si scegliesse pagamento in rata unica.

  • Il 31 gennaio 2026.
    Le iscrizioni si considerano chiuse il 28 febbraio 2026.

  • Il 28 febbraio 2026.
    Le iscrizioni si considerano chiuse il 15 aprile 2026

  • Sì, è possibile pagare a rate, da concordare con l’organizzazione al momento dell’iscrizione.

  • Compila il modulo d’iscrizione e riceverai una mail con tutte le informazioni necessarie per formalizzare l’iscrizione.